Metaverse là gì? Nó được cấu thành từ những yếu tố nào?

  • 2025-07-19

 

Khái niệm Metaverse lần đầu tiên xuất hiện trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash của nhà văn Neal Stephenson xuất bản năm 1992. Đó là một thế giới ảo tách rời khỏi hiện thực, nhưng vẫn vận hành theo các quy tắc kinh tế và phương thức tương tác xã hội cụ thể, giống như thế giới thực.

Trong bộ phim Ready Player One, Metaverse được miêu tả cụ thể hơn. Trong thế giới ảo được tạo ra này, mọi người có thể hóa thân thành nhân vật trò chơi và "sống" theo các quy tắc của trò chơi, giao tiếp với bất kỳ ai. Mặc dù Metaverse phản ánh nhiều khía cạnh về trật tự và quy tắc của thế giới thực, nhưng nó vẫn có khả năng "uốn nắn" rất lớn. Thông qua việc định hình cẩn thận và kiểm soát chính xác, chúng ta có thể đạt được những trải nghiệm phong phú trong thế giới ảo mà khó có được trong thực tế, mở rộng vô hạn không gian sống và trải nghiệm cuộc sống của con người. Điều này không chỉ làm tăng sức hấp dẫn của Metaverse mà còn giúp con người cảm nhận rõ ràng hơn về nó.

Vì Metaverse là xây dựng một thế giới ảo mô phỏng và vượt xa hiện thực, nó chắc chắn bao gồm rất nhiều lĩnh vực ứng dụng. Roblox, "cổ phiếu Metaverse đầu tiên", đã đề xuất 8 yếu tố chính: danh tính, bạn bè, tính đắm chìm, độ trễ thấp, đa dạng, khả năng truy cập mọi lúc mọi nơi, hệ thống kinh tế và văn minh—trong đó văn minh sẽ là hướng phát triển cuối cùng. Ngoài các thuộc tính này, Metaverse còn bao gồm nhiều ứng dụng đa dạng, trải rộng các lĩnh vực như trí tuệ nhân tạo và giao tiếp xã hội, có thể tóm gọn thành ba mô-đun: kinh tế, giải trí và mạng xã hội.

Kinh tế: DeFi, viết tắt của tài chính phi tập trung, bắt nguồn từ cộng đồng tiền mã hóa. Về bản chất, đây là hệ thống tài chính dựa trên công nghệ blockchain, loại bỏ nhu cầu về các trung gian truyền thống trong giao dịch. Từ năm 2020, DeFi đã tăng trưởng bùng nổ, với các phân khúc khác nhau luôn duy trì sức nóng trên thị trường tiền mã hóa. DeFi đã trở thành một phần quan trọng của thị trường này, hiện được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như cho vay, thanh toán, sàn giao dịch phái sinh phi tập trung, với vốn hóa thị trường vượt 67,7 tỷ USD.

Giải trí: Hai ứng dụng quan trọng nhất trong lĩnh vực giải trí là NFT và game blockchain. NFT đại diện cho sự mở rộng ảo của văn hóa nhân loại, với các tác phẩm nghệ thuật đa dạng như âm thanh và hình ảnh là thành phần quan trọng của văn minh. Các bộ sưu tập NFT như Cryptopunks và Loot đã trở nên cực kỳ phổ biến, với giá sàn liên tục lập kỷ lục mới. Trong khi đó, game blockchain, với khả năng thu hút sự chú ý và tạo lợi nhuận, đã nhận được sự quan tâm lớn từ các nhà đầu tư và người dùng. Các tựa game như Axie Infinity đã gây được tiếng vang lớn trên thị trường. Theo dữ liệu từ Token Terminal, doanh thu hàng ngày của Axie đã nhiều lần vượt qua Honor of Kings. Tính đến thời điểm viết bài, doanh thu cao nhất trong một ngày của Axie đã vượt quá 17,54 triệu USD.

Mạng xã hội: Các lĩnh vực kinh tế và giải trí của Metaverse đã phát triển nhanh chóng và được thị trường công nhận, với các ứng dụng nở rộ trong hệ sinh thái blockchain công khai. Nhưng còn mạng xã hội—một lĩnh vực quan trọng khác của Metaverse—thì sao? Liệu nó có trở thành điểm nóng đầu tư tiếp theo không?

Go Back Top