Cuộc chiến giá màn hình gaming tiếp diễn, TCL CSOT Zhao Jun: Cạnh tranh trải nghiệm quan trọng hơn cạnh tranh giá
Ngày 1/8, Hội chợ Triển lãm Giải trí Kỹ thuật số Quốc tế Trung Quốc lần thứ 22 (ChinaJoy) đã khai mạc tại Thượng Hải. Phóng viên Nam Đô Loan Tài Xã có mặt tại hiện trường cho biết, là một trong những sự kiện thường niên có ảnh hưởng nhất trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số toàn cầu, triển lãm năm nay thu hút hơn 700 doanh nghiệp tham gia, bao phủ nhiều lĩnh vực như game, anime, phần cứng esports.
Trong số các sản phẩm phần cứng esports được trưng bày, màn hình gaming hiệu suất cao - "cửa sổ" trực tiếp nhất của game thủ - trở thành tâm điểm cạnh tranh của các hãng lớn. Đằng sau sự kiện sôi động, ngành công nghiệp màn hình gaming đang cho thấy xu hướng phân hóa rõ rệt:
Một mặt, quy mô thị trường tăng trưởng mạnh. Zhao Jun, Phó Tổng Giám đốc cấp cao TCL Technology và CEO TCL CSOT, cho biết trong cuộc phỏng vấn với Loan Tài Xã rằng thị trường bán lẻ màn hình gaming toàn cầu dự kiến tăng 34% năm 2025, trong khi thị trường laptop gaming cũng tăng 15% trong nửa đầu năm.
Cụ thể tại thị trường trực tuyến Trung Quốc, theo dữ liệu từ RUNTO, doanh số màn hình gaming tăng vọt 40% nửa đầu 2025, sản phẩm công nghệ mới như OLED thậm chí tăng hơn 170%. Tuy nhiên, giá trung bình thị trường lại giảm khoảng 5% cùng kỳ, cho thấy cạnh tranh giá ngày càng khốc liệt.
Phân khúc cao cấp: Động lực tăng trưởng của màn hình gaming
Nhu cầu esports đã trở thành động lực chính kéo thị trường màn hình. IDC chỉ ra trong báo cáo rằng cấu trúc thị trường tiêu dùng nâng cấp liên tục cùng sự thâm nhập mạnh của màn hình gaming vào thị trường văn phòng là yếu tố then chốt, dự đoán thị trường màn hình gaming Trung Quốc sẽ duy trì mức tăng trưởng 12.4% năm 2025.
Ở phân khúc cao cấp, đà tăng trưởng đặc biệt mạnh. TrendForce cho biết nhờ tỷ lệ chấp nhận công nghệ OLED cao từ game thủ, lượng xuất màn hình OLED toàn cầu dự kiến tăng 69% năm 2025.
Phân tích nguyên nhân tăng trưởng, Zhao Jun lấy ví dụ TCL CSOT hiện chiếm hơn 1/3 thị phần màn hình gaming toàn cầu nhờ ứng dụng sớm công nghệ lõi như HVA, đáp ứng chính xác nhu cầu về tần số quét cao, độ tương phản cao của game thủ. "Chính nhờ bề dày 10 năm tích lũy công nghệ HVA, chúng tôi đã tạo ra sự kết hợp hoàn hảo cho màn hình gaming," Zhao Jun nói.
Xu hướng này đang định hướng chiến lược của các hãng dẫn đầu. Zhao Jun cho biết ngoài tập trung vào thị trường esports, TCL CSOT đã xây dựng nền tảng công nghệ toàn diện bao gồm HVA, IPS và HFS thông qua tự phát triển và mua lại, đáp ứng nhu cầu đa dạng từ phân khúc phổ thông đến cao cấp.