"BAND" – Bốn Trụ Cột Xây Dựng Vũ Trụ Ảo

  • 2025-08-09

 

Chúng tôi tổng hợp các lĩnh vực công nghệ xây dựng vũ trụ ảo thành "BAND": Blockchain (Chuỗi khối), Game (Trò chơi), Network (Mạng lưới) và Display (Hiển thị), lần lượt đóng góp vào việc xây dựng vũ trụ ảo thông qua tương tác giá trị, chứa đựng nội dung, truyền tải dữ liệu mạng và tích hợp trình bày nhập vai.

Xét riêng từng yếu tố, sự lặp lại nhanh chóng của blockchain, trò chơi sandbox dần trở thành xu hướng chủ đạo, sự hoàn thiện của nền tảng như truyền thông và điện toán đám mây, cùng với sự trưởng thành của công nghệ VR đã mở ra khả năng tiến vào kỷ nguyên vũ trụ ảo. Vũ trụ ảo cần truyền thông và điện toán đám mây làm nền tảng, trò chơi để cung cấp nội dung, VR để trình diễn, và hệ thống kinh tế xây dựng bằng blockchain để truyền tải giá trị. Bốn yếu tố này kết hợp chặt chẽ cùng nhau xây dựng nên vũ trụ ảo.

(1) Công nghệ blockchain cung cấp nền tảng thanh toán phi tập trung và cơ chế truyền tải giá trị, đảm bảo quyền sở hữu và lưu thông giá trị trong vũ trụ ảo, từ đó duy trì sự ổn định và hiệu quả của hệ thống kinh tế, cũng như tính minh bạch và thực thi rõ ràng của các quy tắc. Tài sản ảo phi tập trung có thể lưu thông xuyên nền tảng, tách rời khỏi nội dung gốc, trở nên "thực tế" hơn.

(2) Trò chơi điện tử cung cấp nội dung tương tác cho vũ trụ ảo, là lĩnh vực then chốt cho phát triển nội dung và lưu lượng người dùng. Sáng tạo của người dùng trở thành xu hướng phát triển trò chơi vũ trụ ảo, cung cấp nội dung phong phú, thay đổi cách người chơi tiếp cận từ vai trò "con rối" trong tay nhà thiết kế truyền thống sang chủ động sáng tạo, đồng thời thay đổi nhận thức về tài sản ảo.

(3) Nâng cấp công nghệ mạng và năng lực tính toán đảm bảo khả năng truyền tải và xử lý thông tin. 5G, AIoT và năng lực tính toán đặt nền móng vững chắc cho đổi mới ứng dụng thế hệ mới. Điện toán đám mây phát triển nhanh chóng những năm gần đây, trò chơi đám mây đã trở thành hiện thực nhờ cải tiến liên tục về tốc độ truyền thông và năng lực điện toán.

(4) Công nghệ hiển thị cung cấp phương thức tương tác, thiết bị siêu nét và AR/VR không ngừng được cải tiến, mang lại trải nghiệm nhập vai chất lượng cho người dùng.

Lý do chúng tôi tập trung vào vũ trụ ảo hiện nay là do bốn lĩnh vực "BAND" đều có những thay đổi biên trong những năm gần đây, cả về cung và cầu công nghệ đều dần hỗ trợ sự xuất hiện của vũ trụ ảo. Cụ thể: lĩnh vực DeFi và NFT blockchain phát triển nhanh, từ tranh chấp giữa tiền mã hóa và công nghệ chuỗi khối tiến hóa thành kết nối với thế giới thực, xây dựng mô hình tài chính qua DeFi khiến nhiều cá nhân và tổ chức chấp nhận mô hình tài sản ảo này; ngành game phát triển mô hình Roblox lấy sáng tạo người dùng làm trọng tâm với hệ thống kinh tế cốt lõi, mô hình UGC được thị trường đón nhận; xây dựng hàng loạt trạm 5G và AIoT, hoàn thành các trung tâm dữ liệu IDC quy mô lớn cùng triển khai "Đông số Tây toán" tạo nền tảng truyền tải dữ liệu và năng lực tính toán cho kỷ nguyên vũ trụ ảo mới; thế hệ VR mới được đánh giá cao về trải nghiệm, doanh số tăng trưởng, công nghệ hiển thị tiến hóa từ 3D sang toàn ảnh.

Go Back Top